Activision Blizzard, Inc.

Activision Blizzard, Inc. , Ameriški razvijalec in proizvajalec elektronske igre . Podjetje je bilo ustanovljeno leta 2008 z združitvijo Activision, založnika zabavne programske opreme, ki je svoje korenine izviral iz prvotnega Igralna konzola Atari in Vivendi Games, matični družbi podjetja Blizzard Entertainment, a Pc založnik programske opreme, najbolj znan po Hudič , Warcraft , in StarCraft franšiz in za množično igranje več igralcev igra vlog World of Warcraft . Po zaključku združitve, v kateri je bil Activision starejši partner, je Vivendi kupil 52 odstotkov delnic v novo ustanovljeni družbi Activision Blizzard. Tako Activision kot Blizzard sta ohranili različno identiteto podjetja z neodvisnim tokom razvoja in objavljanja. Sedež podjetja je v Santa Monici v Kaliforniji.

Zaslon iz World of Warcrafta, množične spletne igre (MMOG).

Zaslon od World of Warcraft , množična spletna igra za več igralcev (MMOG). 2006 Blizzard Entertainment, vse pravice pridržane



Zgodovina Activisiona

Activision sta leta 1979 ustanovila David Crane in Alan Miller - oblikovalca iger, ki sta se z Atarijem razšla glede vprašanj pravic ustvarjalca - in vodja zabave Jim Levy. Njihov odgovor je bil ustvariti podjetje, kjer bi bili oblikovalci bistveni del identitete blagovne znamke, pri čemer bi glavni razvijalec določenega naslova prejel kredit na igralnem polju. Kmalu po ustanovitvi podjetja so se jima pridružili kolegi iz Atari Larry Kaplan in Bob Whitehead. Kot prvi neodvisni razvijalec programske opreme elektronske igralniške industrije se je Activision takoj soočil s pravnim izzivom družbe Atari, ki je poskušala ohraniti svoj monopol nad igrami za Atari VCS sistem. Ta tožba je bila poravnana leta 1982, toda takrat se je Activision že uveljavil kot uspešen konkurent v industriji, ki se širi. Igre, kot so Ukaz helikopterja in River Raid športno živahna grafika in tekoče igranje ter Pasti! predstavljal enega najzgodnejših primerov igre na platformi žanr .



Uspeh Activisiona je navdihnil val posnemovalcev in kmalu so trg preplavile igre dvomljive kakovosti. Med letoma 1983 in 1984 je industrija propadla pod težo lastne prekomerne širitve. Activision je neurje prebrodil tako, da se je osredotočil na naraščajoči trg domačih računalnikov, vendar nepravočasno pridobivanje besedil pustolovska igra založnik Infocom je skoraj obsodil podjetje. Reorganizacija podjetja je privedla do odhoda večjega dela ustvarjalnih talentov podjetja, vključno z zadnjimi ustanovitelji, leta 1988 pa je bilo ime Activision opuščeno v korist Mediagenove, saj so vodstveni delavci poskušali podjetje preimenovati v večnamenskega razvijalca programske opreme. Mediagenic se je trudil, da bi ostal na površju, toda sprememba lastništva in upravljanja leta 1990 je pomenila dramatičen preobrat. Podjetje se je leta 1992 preimenovalo v Activision in je naslednjih nekaj let gradilo na uspehih iz preteklosti, izdajalo je naslove, kot so Vrnitev v Zork (1993), grafična pustolovščina, ki temelji na klasični igri Infocom, in Pasti: Majevska pustolovščina (1994), zasvojenost s platformo.

kakšna je funkcija jedra?

Activision je pridobil novo generacijo nadarjenih oblikovalcev in s kritičnimi ponudbami, kot je na primer, dobil odobravanje kritikov Meddržavna '76 (1997), elegantna, v funk vgrajena bojna igra 3D vozil, ki je predvidevala poznejše naslove, kot je Grand Theft Auto iz Rockstar Games. Družba je sklepala tudi donosna partnerstva z neodvisnimi razvijalci. Čeprav so se razvojni stroški za nove igre naglo povečali, saj je običajna igra na trg stala milijone dolarjev, je Activision še naprej koval dobiček do konca devetdesetih in zgodnjih 2000-ih. Activision in razvijalec Infinity Ward sta začela Klic dolžnosti leta 2003, igra pa je takoj izzvala Electronic Arts ' Medalja časti serija za prevlado na trgu strelcev v prvi osebi. Activision se je za nadaljevanja pridružil razvijalcem RedOctane in Harmonix Music Systems Kitarski junak (2005), ritmična igra, ki je postala priljubljena kulture femonenon. Medtem ko bo prihodnji razvoj Kitarski junak naslovov je bil ustavljen leta 2011, druge lastnosti Activisiona pa so ostale močne, s Klic dolžnosti dosledno uvršča med najbolj donosne franšize v elektronskem igranju iger.



Zgodovina Blizzarda

Blizzard Entertainment so leta 1991 kot Silicon & Synapse ustanovili Allen Adham, Michael Morhaime in Frank Pearce, trije diplomanti UCLA, ki jih zanima elektronsko igranje iger. Zgodnji projekti podjetja so bili pretvorba obstoječih naslovov za različne sisteme domačih računalnikov, vendar je kmalu izdalo številne izvirne naslove, med drugim Izgubljeni Vikingi (1992), pametna platforma, in Rock 'N' Roll dirke (1993), bojna igra vozila. Podjetje je leta 1994, tik preden je izšlo, spremenilo ime v Blizzard Entertainment Warcraft: Orki in ljudje , strateška igra v realnem času (RTS), ki je postala eno izmed dokončnih del v tej zvrsti. Blizzard je sledil z Warcraft 2: Plima teme (1995), grafično bogata razširitev izvirnika, ki je ponudila številne izboljšave vmesnika in več igralcev.

Več igralcev bi močno vplival na prihodnji uspeh Blizzarda. Akcijska igra vlog Hudič (1996) je začel z Battle.net, brezplačno storitvijo, ki je igralcem omogočala, da se pridružijo igram za več igralcev in klepetajo po spletu. Baza igralcev Battleneta se je z izdajo različice dramatično razširila StarCraft (1998), igra RTS, ki temelji na Warcraft model. Čeprav StarCraft je imel privlačno kampanjo za enega igralca, njegova resnična moč pa je bila v uravnoteženem načinu za več igralcev.

Najbolj prodajana Diablo II (2000) je izpopolnil elemente za več igralcev, ki so bili prvi Hudič uspeh. Warcraft 3: Vladavina kaosa (2002) je v standardno formulo RTS vključil omejene elemente igranja vlog in končnim uporabnikom omogočil ustvarjanje novih zemljevidov iger, uvoz novih zvočnih učinkov in korenito spreminjanje izkušnje igranja.



Naslednji vnos v Warcraft franšiza je dramatično odstopala od korenin RTS svojih predhodnikov, vendar je Blizzardu zagotovila največjo uspešnico doslej. World of Warcraft ( Wow ), množična spletna igra vlog, ki je bila prvič predstavljena leta 2004 in je milijone igralcev pritegnila v skupni, vztrajni spletni svet Azeroth. Igra je temeljila na mitologiji prejšnjega Warcraft naslovi z orki, škratje , vilini , in drugi domišljijski tropi, ki se vidno pojavljajo, toda socialno mreženje vidiki igre so bili morda njene največje prednosti. Oktobra 2010, skoraj šest let pozneje Wow Igra se je ponašala z več kot 12 milijoni mesečnih naročnikov.

Po številnih zamudah StarCraft II: Wings of Liberty v prodajalne prišel julija 2010, skupaj z nadgrajeno različico Battle.net. Platforma za ujemanje je bila preoblikovana tako, da je bolj podobna distributerjem spletnih vsebin, kot sta odjemalec Steam družbe Valve Corporation ali Applova storitev iTunes, pa tudi za lažji prehod med izkušnjo enega igralca in več igralcev.