StarCraft , elektronska igra objavil Blizzard Entertainment (zdaj oddelek za Activision Blizzard ). Izdan marca 1998 je postal ena najuspešnejših strategij v realnem času (RTS) vseh časov.
StarCraft vključil številne funkcije, ki so bile za RTS standardne žanr (gradil je na številnih konvencijah, ki jih je Blizzard že uporabljal v Warcraft franšize), vendar to integrirano tiste elemente na način, ki ga ločuje od sodobnikov. V samostojni kampanji igre je igralec prevzel nadzor nad vsako od treh tekem igre: človeški Terrans, tehnološko napredni Protoss in insektoid Zerg. Za razliko od mnogih iger RTS, kjer so nasprotne strani na splošno ponujale izrazit vizualni videz, a praktično enako igralno izkušnjo, so dirke StarCraft zahtevali radikalno različne sloge igranja. Taktika Zerg se je opirala na poceni, obilne enote, namenjene rojenju nasprotnika, medtem ko so bile protosovske vojske sestavljene iz sorazmerno majhnega števila dragih, močnih enot. Terrans so dosegli ravnovesje med njima, z enotami, ki so bile skromne in razmeroma obilne.
Tako privlačna, kot je bila akcija za enega igralca, StarCraft Trajna priljubljenost je bila v veliki meri posledica njene robusten način za več igralcev. Spletna igra je bila olajšano by Battle.net, Blizzardove brezplačne platforme za gostovanje iger in ujemanje iger, in nikjer ni bilo StarCraft Uspeh več igralcev bolj očiten ali trajen kot v Južni Koreji. Kdaj StarCraft je bil v Južni Koreji hitro razširjen hitri internetni dostop, mladi pa so se pogosto zbirali za osebnim računalnikom pok (računalniška učilnica) za druženje in igranje spletnih iger. Kot ena izmed najbolj priljubljenih večigralskih iger v tistem času, StarCraft je postal nacionalni pojav, ki je ustvaril številne profesionalne lige in spodbudil oblikovanje televizijskih omrežij, namenjenih elektronskemu igranju iger. V desetletju po izidu je bilo po vsem svetu prodanih več kot 10 milijonov izvodov igre, od tega pa je bilo približno polovica prodanih v Južni Koreji. Čeprav sta bila njegova grafika in vmesnik v primerjavi s poznejšimi naslovi RTS videti zastarela, StarCraft ostal izjemno priljubljena igra za več igralcev več kot desetletje po izidu.
kako je postala znana Kelly Clarkson
Krušna vojna , uradni razširitveni paket, ki je vseboval dodatno vsebino za enega igralca in na desetine novih zemljevidov za več igralcev, je bil izdan novembra 1998 in konzola različice StarCraft je bil predstavljen za sistem Nintendo 64 junija 2000. Po letih pričakovanja je StarCraft II: Wings of Liberty prvič predstavljen julija 2010. Ohranil je ključne elemente StarCraft in nadaljeval zgodbo za enega igralca tam, kjer je izvirnik končal. Vseboval je tudi močno izboljšano grafiko in prilagodljive elemente igre, podobne tistim v igre vlog , ki je igralcem omogočil nadgradnjo ali spreminjanje posameznih razredov enot.
Copyright © Vse Pravice Pridržane | asayamind.com